आईएसएसएन: 2167-0269
ज़ेहरा यार्डी, एमरे ओज़ान अक्सोज़
इंटरनेट के विकास के साथ, कई इंटरनेट उपयोगकर्ताओं को एक अलग दुनिया तक पहुँचने का अवसर मिला है। इस तथ्य के लिए धन्यवाद कि उपयोगकर्ता अपने परिवेश के बाहर आभासी पर्यटन तक पहुँच सकते हैं। आभासी वास्तविकता के माध्यम से मनोरंजन के लिए डिज़ाइन और सिमुलेशन जैसी कई गतिविधियाँ आयोजित की जा सकती हैं। आभासी वास्तविकता के मनोरंजन क्षेत्र में लोगों के जीवन में प्रौद्योगिकी के विकास के साथ विशेष रूप से विमानन गतिविधियों के खेल और अनुप्रयोगों का अध्ययन करने का उद्देश्य हैंग-ग्लाइडिंग गतिविधियों के पर्यटन के संदर्भ में उपयोग का मूल्यांकन करना है। यह अध्ययन पर्यटन में एक वैकल्पिक पर्यटन अनुप्रयोग के रूप में आभासी हैंग-ग्लाइडिंग उड़ानों के उपयोग की जांच करता है। पर्यटन के साथ इस एप्लिकेशन के एकीकरण से संबंधित कुछ बुनियादी समस्याओं और समस्याओं का विश्लेषण किया गया है और पर्यटन में वीआर के उपयोग के संबंध में भविष्य के अनुप्रयोगों के लिए कुछ सुझाव दिए गए हैं। इस अध्ययन में, हमने Google विद्वान, स्कोपस और ऑनलाइन स्रोतों के माध्यम से इस क्षेत्र में साहित्य की समीक्षा की और एकत्रित जानकारी का मूल्यांकन करके SWOT विश्लेषण किया। अध्ययन में SWOT विश्लेषण का उपयोग करने का उद्देश्य आभासी हैंग-ग्लाइडिंग से संबंधित अध्ययनों और अनुप्रयोगों का मूल्यांकन करके पर्यटन के संदर्भ में इन अनुप्रयोगों के फायदे और नुकसान का मूल्यांकन करना है। दूसरा उद्देश्य यह निर्धारित करना है कि अवसरों के माध्यम से ताकत कैसे विकसित की जा सकती है और कमजोरियों को प्रभावित करने वाले खतरों को कैसे समाप्त किया जा सकता है। नतीजतन, भले ही इस तकनीक को एक खतरे के रूप में माना जाता है, यह निष्कर्ष निकाला गया है कि यह पर्यटन के लिए एक प्रभावी प्रचार और विपणन उपकरण है।