एर्गोनॉमिक्स जर्नल

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अमूर्त

वीडियो गेम कंट्रोलर्स का एर्गोनोमिक विकास

राघव भारद्वाज

वीडियो गेम कंट्रोलर अक्सर कई कंसोल और सिस्टम पर वीडियो गेम खेलते समय प्राथमिक इनपुट डिवाइस होते हैं। कई गेम कभी-कभी पूरी तरह से एक कंट्रोलर के इर्द-गिर्द आकार लेते हैं जो कंट्रोलर को उपयोगकर्ता के गेमप्ले अनुभव के लिए सर्वोपरि बनाता है। गेमिंग उद्योग के विकास और, परिणामस्वरूप, उपभोक्ताओं की विविधता में वृद्धि के कारण, आधुनिक वीडियो गेम कंट्रोलर के एर्गोनॉमिक्स के विकास पर अधिक जोर दिया गया है। इन कंट्रोलर को अब उपयोगकर्ता मानवमिति की एक विस्तृत श्रृंखला को पूरा करना है और इसलिए निर्माताओं को अपने कंट्रोलर को इस तरह से डिज़ाइन करना होगा जो उनके अधिकांश संभावित उपयोगकर्ताओं की मानवमिति आवश्यकताओं को पूरा करे।

इस अध्ययन का उद्देश्य उपयोगकर्ता मानवमितीय डेटा पर बढ़ते फोकस के कारण वीडियो गेम नियंत्रक एर्गोनॉमिक्स के विकास का विश्लेषण करना और इस परिकल्पना को मान्य करना था कि वीडियो गेम हार्डवेयर की लगातार पीढ़ियों के साथ इन एर्गोनॉमिक्स में सुधार हुआ है। इसने SEGA Genesis, Xbox, Xbox 360 और PS4 नियंत्रकों की प्रमुख एर्गोनोमिक विशेषताओं का विश्लेषण और तुलना की है ताकि उनके विकास में रुझानों का निरीक्षण किया जा सके, जिसमें नियंत्रक विकास के 25 वर्षों की अवधि शामिल है।

इस अध्ययन में चार नियंत्रकों की मुख्य एर्गोनोमिक विशेषताओं के आयामों की तुलना आदर्श मानवमितीय मूल्यों से की गई है, जिन्हें टीवी रिमोट या मशीनरी नियंत्रण जैसे अन्य हैंडहेल्ड उपकरणों में उपयोग के लिए मानकीकृत किया गया है। निष्कर्षों के आधार पर, यह गेमिंग के विशिष्ट उद्देश्य के अलावा अन्य उद्देश्यों के लिए इनपुट डिवाइस के रूप में वीडियो गेम नियंत्रकों की एर्गोनोमिक व्यवहार्यता के बारे में निष्कर्ष पर पहुंचा।

अस्वीकरण: इस सार का अनुवाद कृत्रिम बुद्धिमत्ता उपकरणों का उपयोग करके किया गया था और अभी तक इसकी समीक्षा या सत्यापन नहीं किया गया है।
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