आईएसएसएन: 2329-9096
जुन्या कोमागाटा, अत्सुशी सुगिउरा, हिरोशी ताकामुरा, तोशीहिरो कितामा
उद्देश्य: इस अध्ययन का उद्देश्य यह निर्धारित करना था कि क्या हेड-माउंटेड डिस्प्ले (HMD) के माध्यम से वर्चुअल रियलिटी (VR) वातावरण में ऑप्टोकाइनेटिक उत्तेजना (OKS) स्वस्थ विषयों में चाल के दौरान वजन वहन (दबाव के केंद्र (CoP) की स्थिति में बदलाव) को महत्वपूर्ण रूप से बदल सकती है। स्ट्रोक के बाद हेमी-प्लेगिया वाले मरीज़ गैर-पैरेटिक पक्ष में वजन-असर शिफ्ट के साथ आसन अस्थिरता प्रदर्शित करते हैं। यह दैनिक जीवन की गतिविधियों को प्रतिकूल रूप से प्रभावित करता है, और चाल के दौरान गिरने का जोखिम बढ़ाता है। समस्याओं को संबोधित करने के लिए पैरेटिक दिशा पर CoP को बढ़ाना और विषमता को ठीक करना महत्वपूर्ण माना जाता है।
विधियाँ: वर्तमान अध्ययन ने VR वातावरण में OKS के आसन संतुलन पर प्रभाव की जाँच की, और मूल्यांकन किया कि क्या उत्तेजना चाल के दौरान और साथ ही स्थिर खड़े रहने के दौरान CoP में स्थिर बदलाव ला सकती है। स्थिर खड़े रहने के दौरान CoP और चाल के दौरान पैर के दबाव को वजन-असर संतुलन का मूल्यांकन करने के लिए मापा गया। OKS के लिए, यादृच्छिक बिंदुओं का एक पैटर्न प्रस्तुत किया गया था और इसे HMD के माध्यम से क्षैतिज (HOKS) और मरोड़ (TOKS) दिशाओं में लगातार घुमाया गया था।
परिणाम: संतुलन परीक्षण में विभिन्न OKS वेगों के जवाब में CoP स्वे मापदंडों के समग्र परिणामों के आधार पर, चाल परीक्षण के लिए 40°/s का OKS वेग अपनाया गया। HOKS और TOKS दोनों ने चलने के प्रक्षेप पथ के पार्श्व विचलन, रुख अवधि में उल्लेखनीय वृद्धि और उत्तेजना पक्ष पर पैर के तलवे के दबाव को प्रेरित किया, जिसने OKS की दिशा में पार्श्व भार-असर शिफ्ट का संकेत दिया।
निष्कर्ष: परिणाम दर्शाते हैं कि एचएमडी-वीआर के माध्यम से ओकेएस चाल के दौरान तथा स्थिर खड़े रहने के दौरान महत्वपूर्ण भार-असर शिफ्ट को प्रेरित कर सकता है, जिससे यह पता चलता है कि इस दृष्टिकोण को हेमिप्लेजिया से पीड़ित रोगियों के लिए चाल व्यायाम प्रशिक्षण में विस्तारशीलता के साथ एक प्रभावी उपकरण के रूप में लागू किया जा सकता है।